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Interview : Sylvanor

Pas forcément très connu, mais néanmoins très talentueux, Sylvanor a crée un jeu du nom d’Aedemphia avec un logiciel spécialisé. Il n’y a qu’à regarder son site et tester le jeu pour admirer les talents graphiques de cet artiste en herbe ! Voici une interview à la quelle il a très gentiment accepté de répondre.

- Quels logiciels utilises-tu ? Quels est celui que tu utilises- le plus ?

Je passe le plus clair de mon temps sous Photoshop. J’ai besoin de RPG Maker pour le moteur de jeu et la « programmation » (très sommaire) mais c’est tout. Pour les animations, je passe parfois par Jasc Animation Pro pour avoir un aperçu.

- Depuis quand le graphisme a une place importante dans des goûts ?

Je dessine depuis l’âge de trois ou quatre ans. Tout petit, il m’arrivait d’aller voir mon père au bureau juste pour prendre un ordinateur libre et dessiner avec une sorte d’équivalent de Paint (c’étaient des Macs), à la souris. J’ai toujours été attiré par le graphisme, mais ça s’est vraiment concrétisé plus tard sur le support informatique. J’ai découvert mon premier logiciel de graphisme un tant soit peu évolué vers 13 ans, c’était Photodeluxe à l’époque, j’y passais beaucoup de temps. Je me suis réellement mis à Photoshop vers 16 ans.

– Comment abordes-tu une création ? Quelle technique affectionnes tu le plus ?

Ca dépend de la création. En général je fais un croquis ou un schéma au début. Quand je dois faire les décors de mon jeu j’utilise surtout des à-plats de couleurs que je texture avec les outils Densité + et -, et je colore les ombres avec des Remplacements de couleurs. Pour le dessin plus classique, c’est surtout du pinceau. Je travaille à la tablette graphique dans tous les cas.

– Quel est le temps moyen que tu passes sur une création ?

Ca dépend de la création. L’intérieur d’une auberge va me prendre une heure ou deux tout au plus tandis qu’un palais entier ou un quartier de ville peut me prendre un, deux ou trois jours. La plupart du temps j’essaie de me limiter à une journée vue la quantité de choses à faire dans un jeu vidéo mais c’est parfois impossible, parce que je suis vachement chipoteur.

- D’où viens ton inspiration ? Lorsque tu es en manque d’inspiration, quel est ton premier réflexe ?

Je passe très souvent sur des sites comme GFXArtist ou Deviantart, des communautés d’artistes vraiment balèzes et impressionnants. Je n’y poste jamais, je ne fais que regarder, mais c’est une source d’inspiration terrible. Il y a énormément de choses. Sinon bah l’inspiration me vient d’un peu de tout. De la BD, des jeux-vidéos, du cinéma, du manga, et parfois aussi de mes rêves.

- Est-ce que tu en as fait ou voudrait en faire son métier ?

C’est possible, ça ne me déplairait pas. Mais je trouve que bien souvent, ce genre de travail n’est pas assez payé ni considéré, à tort selon moi (et comme beaucoup de métiers en France…). De plus, le milieu de l’infographie est saturé, il y a peu de travail. J’espère pouvoir continuer mes études jusqu’à obtenir un diplôme du genre chef de projet informatique ou game designer, c’est quelque chose qui m’attire beaucoup et qui est plus rassurant.

- Est-ce que tu as suivi un cursus scolaire, des formations spécifiques, ou opter pour l’option autodidacte ?

J’ai fait un bac L option arts plastiques, qui ne m’a pas enseigné grand chose de Photoshop, puis une formation en 3D dans une école privée, qui m’a appris la 3D et m’a permis de renforcer mes connaissances en 2D et en dessin. Mais j’ai dû apprendre l’essentiel du logiciel par moi-même.

– Qu’est-ce qui te plais dans le graphisme ?

Le fait de pouvoir concrétiser, donner vie à ce qu’on a dans la tête, ça c’est génial. Il y a plein d’étapes quand je bosse mes créations qui me bassinent un peu, comme réaliser mes planches d’éléments de décors, ou faire des linearts bien propres. J’aime plus les dernières parties, là où on apporte la petite étincelle de vie finale, dans les éclairages, les petits reflets, les couleurs. Le croquis c’est sympa aussi, mais mon trait manque encore d’assurance, et j’ai toujours l’angoisse de ne pas arriver à représenter correctement ce que je souhaite. En général une fois cette étape passée je suis rassuré.

– Quels sont tes styles préférés, ceux que tu aimes le moins ?

Hum c’est une question un peu épineuse, je suis ouvert à la plupart des choses tant que je trouve qu’il y a une certaine personnalité, une originalité, une essence propre. Bon, c’est vrai que je suis plus attiré en général par le fantastique. En art, j’aime bien le baroque, le gothique, le surréalisme. J’adore aussi la science-fiction. Et à l’opposé, je ne suis vraiment pas branché par tout ce qui est un peu cartoon.

– Quels sont tes propres artistes favoris ?

En BD, je suis un gros fan de Magnin (L’Autre Monde), Schuiten (les Cités Obscures), Caza, Druillet, Ledroit, et en manga de Kishiro (Gunnm), Endo (Eden), Nihei (Blame!), Miyazaki (Nausicaä), Otomo (Akira), et puis tout de même ce bon vieux Toriyama mais juste pour Dragon Ball, pas pour sa suite DBZ.

En peinture traditionnelle j’ai beaucoup d’admiration pour Giger, Di Maccio, Jacques Resch, Jef Bertels et en peinture numérique je citerai (aha je suis pratiquement obligé de citer des pseudos là vu que je les connais d’internet) Noah-kh, Chain, Philip Straub, Facezero, Gary Tonge, Linda Bergkvist.

– Aurais-tu un conseil pour des personnes qui débutent dans le graphisme ?

Je dirais que l’important dans le graphisme ce n’est pas de maîtriser l’outil (même si c’est important quand même), mais de savoir faire de bonnes images. C’est-à-dire toujours se remettre en question et se demander « qu’est-ce que je devrais faire pour que ce soit réussi? Qu’est-ce qui manque, qu’est-ce qui est en trop? Quelles couleurs, quel rendu utiliser? Et ce que j’ai commencé à faire est-ce que c’est vraiment ce que je veux? ». La maîtrise du logiciel c’est bien, c’est toujours pratique, ça fait gagner du temps, mais finalement à force d’être dedans ça vient tout seul, ce n’est pas difficile surtout avec un logiciel intuitif comme Photoshop.

– La vie sans création ou sans ton art : cela voudrait dire quoi pour toi ?

Ben je m’ennuierais pas mal du coup. S’il reste la création des autres je pourrai quand même occuper mes journées à les regarder.

- Quelque chose à ajouter ?

Merci pour l’interview, c’est vraiment très sympa. Je suis un peu surpris car je suis loin de me considérer comme un artiste accompli, alors ça fait super plaisir. Bonne chance pour votre site, et bonne continuation aux lecteurs.

Eh bien voilà, l’interview se termine là, nous remercions Sylvanor de nous avoir accordé un peu de son temps. N’hésitez pas à aller voir son site et à essayer son jeu qui mérite vraiment le coup d’oeil. Vous pourrez voir sur son site les aperçus de la version à venir !

Si cette interview vous a plus, découvrez aussi celle de Frimouss et celle de Vliir.

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6 commentaires sur “Interview : Sylvanor”

  1. Omega

    « je suis loin de me considérer comme un artiste accompli »
    Mon cul ouais ! xD

  2. Sirkis

    Très bel interview , bien joué Rockmount ;)

    Et merci Sylvanor pour avoir joué le jeux  ;)

  3. Vladwarrior

    Belle interview.

    Et merci pour ton conseil Sylvanor des débutants en graphisme.

  4. DesertWind

    Tres sympa cet interview, bien joué Rockmount et merci Sylvanor pour ton temps.

  5. Monos

    +1 pour Omega.

    Sylvanor dit nonor, est vraiment bon dans l’art du dessin. En sachant que sur Rpg Maker version 2003 donc celui qui utilise, il est limité à 256 couleurs. (8bits)

    A ce niveau la c’est une prouesse, et Aedemphia c’est l’un des plus beau jeu graphiquement réalisé sur ce logiciel.

    (Pour le niveau Game plays chacun son avis).

    Super interview.  Et bonne continuation.

    Nonor continue à nous faire réver.

  6. Jayou

    Chouette cette interview !
    Très bon graphiste en plus (;

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